PENELITIAN PSIKOLOGI DAN
INTERNET
1. Publikasi Online ––> hal-hal yang menjadi perhatian dalam membuat
publikasi di internet
Publikasi Online adalah suatu informasi,
pesan atau pun pengumuman dalam bentuk online atau internet melalui media
elektronik, seperti komputer yang terhubung dalam dunia internet. Atau secara
singkatnya publikasi online merupakan situs yang ditujukan untuk
mempublikasikan dan media promosi produk secara online.
Banyak
sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang
rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet
untuk alat mencari atau bertukar informasi, banyak yang dapat dilakukan dalam
publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau
produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau hanya sekedar home
production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua itu sangat
bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan
bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia pun bisa
tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu publikasi
onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.
Syarat dan Etika Publikasi
Online
A. Pengertian Publikasi
Menurut wikipedia publikasi adalah membuat
konten yang diperuntukkan bagi publik atau umum. sementara penggunaan yang
lebih spesifik dapat bervariasi di masing-masing negara, biasanya diterapkan
untuk teks, gambar atau konten audio visual lainnya di media apapun, termasuk
kertas (surat kabar, majalah, katalog dan lalin-lain) atau bentuk penerbitan
elektronik seperti situs, buku elektronik, CD, dan MP3. Kata publikasi berarti
tindakan penerbitan, dan juga mengacu pada setiap salinan.
Definisi
publikasi menurut hukum dan hak cipta adalah sebuah istilah teknis dalam
konteks hukum dan utama dalam hukum hak cipta. Seorang penulis umum nya adalah
pemilik awal dan suatu hak cipta bagi pekerjaan nya. Suatu hak cipta diberikan
bagi penulis atas karyanya, dimana hal itu merupakan hak eksklusif yang diberikan
untuk mempublikasikan hasil karyanya.
B. Syarat dan Etika Publikasi Online
Etika berasal dari bahasa Yunani kuno Ethikos
yang berarti timbul dari kebiasaan. Etika mencakup analisis dan penerapan
konsep benar-salah, baik-buruk serta tanggung jawab. Dalam hal ini etika
dikaitkan dengan pedoman dalam melakukan interaksi sesama pengguna internet.
Publikasi online sangat bermanfaat bagi
setiap orang apalagi di zaman yang serba canggih seperti sekarang ini. Banyak
hal diumumkan melalui internet seperti berjualan, memberi info produk baru atau
produk bekas yang masih ingin dijual. Bagi perusahaan yang memasarkan barang
nya melalui publikasi online, tentu sangat mengirit biaya. Perusahaan hanya
perlu menyiapkan design semenarik mungkin agar banyak orang yang tertarik untuk
mencari tau keunggulan atau kelemahan dar prodk tersebut. Publikasi online ini
sangat berguna untuk memberi informasi kepada masyarakat yang ingin membeli
produk, bahkan bisa dipesan secara online.
Dalam
dunia elektronik pun khususnya media internet kita memiliki hak dan tanggung
jawab atas apa yang sudah kita publikasikan. Semua diatur dalam pasal ITE.
Berdasarkan pasal 5 ayat (1) no.11 tahun 2008 tentang informasi dan transaksi
elektronik (undang-undang ITE) yang menyatakan bahwa informasi elektronik
dan/atau dokumen elektronik dan/atau hasil cetaknya merupakan alat bukti hukum
yang sah.
Adapun syarat dan etika dalam melakukan publikasi online antara lain:
Adapun syarat dan etika dalam melakukan publikasi online antara lain:
·
Perhatikan dalam penggunaan huruf kapital
Jangan
menggunakan huruf kapital sembarangan karena, menggunakan huruf kapital yang
tidak tepat dapat disalah artikan oleh para pengguna internet lainnya. Misalnya
penggunan huruf kapital yang tidak tepat mencerminkan seseorang yang sedang
marah. biasanya penggunaan huruf kapital digunakan untuk sebuah singkatan atau
nama sebuh badan atau organisasi.
·
Hati-hati terhadap informasi yang kita terima
Lewat
internet kita bisa mendapatkan informasi sebanyak banyaknya, baik itu spam,
berita hoax dan lain-lain. Untuk itulah coba cari referensi sumber berita yang
terpercaya atau carilah sumber referensi lain jika anda ingin mengetahui apakah
informasi yang anda terima itu benar atau tidak.
·
Penggunaan "cc" di e-mail
Sebagian
dari pengguna e-mail bisa jadi adalah orang awam yang kurang paham atau jarang
sekali menggunakan e-mail. Jika orang tersebut adalah anda, maka jangan
mencantumkan nama-nama pada kolom "cc" pada form pengirim e-mail.
Karena jika melakukan hal tersebut semua orang yang menerima e-mail anda bisa
melihat alamat-alamat email orang lain. Untuk itu gunakan selalu
"BCC" agar setiap orang bisa melihat e-mail nya sendiri.
·
Penggunaan format HTML
Dalam
pengiriman sebuah e-mail, jangan sekali-sekali membuat format HTML jika kita
tidak yakin apakah orang yang menerima email kita bisa membaca kode HTML.
·
Pengiriman file atau attachment di e-mail
Jangan
sembarangan dalam men-attach file lewat e-mail. Perhatikan size file yang akan
kita attach, jangan sampai terlalu besar karena akan berdampak kepada si
penerima e-mail kita. Solusinya, cobalah sebelum meng-attach file yang akan
kita kirim di kompres terlebih dahulu agar ukuran file nya bisa di minimalisir.
·
Penggunaan kutipan
Biasanya
jika kita aktif di forum maka anda akan melihat komentar orang yang disertai
dengan kutipan dari postingan orang yang di komentari tersebut. Terkadang kita
juga melihat komentar orang yang mengambil keseluruhan postingan orang yang
dikomentari. Hal tersebut sebenarnya kurang tepat, kenapa? karena dengan
seperti itu akan mengakibatkan bandwith server menjadi berat dan akses untuk
membuka postingan tersebut menjadi lama karena komentar yang menjadi panjang
akibat kutipan-kutipan yang tidak perlu.
·
Private message
Yang
namanya private tentunya bukan menjadi bahan untuk publik. Oleh karena itu, ada
baiknya kita jangan mengumbar private massage ke area publik. Selain itu,
informasi-informasi yang bersifat privasi sebaiknya disampaikan lewat private
message.
·
Sumber dari informasi yang kita sampaikan
Jika
kita membuat suatu postingan di blog yang sumber tulisan tersebut berasal dari tulisan
dan postingan orang lain, ada baiknya kita mencantumkan sumber tulisan
tersebut. Karena ibaratnya tulisan itu seperti sebuah karya seni. Apabila kita
menyebarluaskan tanpa sepengetahuan si penulis maka ibarat nya seperti kita
mengakui karya orang lain sebagai karya kita sendiri.
·
Hindari personal attack
Sering
kali dalam forum di dunia maya terdapat debat-debat antara sesama pengguna
internet. Terkadang hal tersebut bisa memanas sehingga kosa kata yang
disampaikan tidak sopan. Meski begitu jangan sekali-sekali menggunakan
kelemahan lawan debat anda sebagai senjata anda untuk memenangkan debat, karena
hal tersebut akan menunjukkan bahwa betapa dangkalnya pengetahuan anda.
2. Etika Penelitian Psikologi dengan Bantuan Internet
Etika Penelitian internet adalah seperangkat asas atau
nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika berasal dari 2
suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau
kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa
Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan
mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat
dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang
harus dipahami oleh masyarakat luas.
Dengan kemajuanya teknologi di jaman sekarang
seseorang bisa melakukan penelitian lebih mudah dengan adanya “Internet” .
Etika penelitian dengan bantuan internet berkaitan dengan “benar” atau “salah”
dalam melakukan penelitian. Seorang peneliti dalam hal ini perlu
memperhitungkan apakah penelitiannya layak atau tak layak untuk dilakukan.
Dalam dunia elektronik pun khususnya media internet
kita memiliki hak dan tanggung jawab atas apa yang telah kita publikasikan.
Semua diatur dalam Pasal ITE. Berdasarkan Pasal 5 ayat (1) no. 11 tahun 2008
tentang informasi dan transaksi elektronik (Undang-undang ITE) yang menyatakan
bahwa informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik dan/atau hasil cetaknya
merupakan alat bukti hukum yang sah.
Dalam perkembangan zaman sekrang dunia maya sangat
pamor untuk kalangan anak remaja, apalagi saling ada nya komentar dalam suatu
status yang mereka buat, terkadang dalam dunia sosial tersebut menimbulkan
suatu luapan emosi yang kita rasakan dan langsung kita update kan di jaringan
sosial, di karena kan jaringan sosial merupakan suatu hal yang publik dan bisa
di baca ke semua orang, mungkin dari pihak lain tersingung sehingga adanya
suatu perseteruan antara pembuat status dan yang mengkomen status tersebut, hal
terbesebut merupakan pelanggaran jaringan social sehingga adanya dari pihak
jaringan tersebut memberikan suatu fasilitas untuk memblokir orang yang
mengkomen atau menghapus suatu status tersebut, sehingga tidak muncul kembali
suatu percakapan yang tidak layak di lihat oleh penguna jaringan sosial lainnya.
Hal
tersebut merupakan suatu contoh pelangaran dalam jaringan sosial dan orang yang
tadi melakukan suatu perseturuan harus ada nya Etika dalam menggunakan Internet.
Adanya peraturan yang harus dilakukan dalam etika
penelitian dalam Internet antara lain:
1)
Menghormati martabat
subjek penelitian : Penelitian yang dilakukan harus manjunjung tinggi
martabat seseorang (subjek penelitian). Dalam melakukan penelitian, hak asasi
subjek harus dihargai.
2)
Asas kemanfaatan :
Penelitian yang dilakukan harus mepertimbangkan manfaat dan resiko yang mungkin
terjadi. Penelitian boleh dilakukan apabila manfaat yang diperoleh lebih besar
daripada resiko/dampak negatif yang akan terjadi. Selain itu, penelitian yang
dilakukan tidak boleh membahayakan dan harus menjaga kesejahteraan manusia.
3)
Berkeadilan : Dalam
melakukan penelitian, setiap orang diberlakukan sama berdasar moral, martabat,
dan hak asasi manusia. Hak dan kewajiban peneliti maupun subjek juga harus
seimbang.
4)
Informed consent
: Merupakan pernyataan kesediaan dari subjek penelitian untuk diambil
datanya dan ikut serta dalam penelitian. Aspek utama informed consent yaitu
informasi, komprehensif, dan volunterness. Dalam informed consent harus ada
penjelasan tentang penelitian yang akan dilakukan. Baik mengenai tujuan
penelitian, tatacara penelitian, manfaat yang akan diperoleh, resiko yang
mungkin terjadi, dan adanya pilihan bahwa subjek penelitian dapat menarik diri
kapan saja.
Dan dalam penelitian yang dilakukan harus menghargai
kebebasan individual untuk bertindak sebagai responden atau subjek penelitian
dalam melakukan survey di internet. Responden harus dijamin dan dilindungi
karena pengambilan data dalam penelitian akan menyinggung ke arah hak asasi
manusia. Meskipun suatu penelitian sangat bermanfaat namun apabila melanggar
etika penelitian maka penelitian tersebut tidak boleh dilaksanakan.
Dalam
melakukan sebuah penelitian percobaan, terdapat etika dan aturan-aturan yang
harus diperhatikan oleh peneliti karena menyangkut kebebasan dan hak asasi
subjek penelitian antara lain :
- Norma Sopan Santun Peneliti memperhatikan konvensi dan kebiasaan dalam tatanan di masyarakat. Misal ketika kita mengambil data atau informasi dari web orang lain, kita harus minta ijin terlebih dahulu atau bisa juga dengan mencantumkan alamat halaman website.
- Norma Hukum Pentingnya mencantumkan sumber yang jelas, sebab Bila terjadi pelanggaran maka Peneliti akan dikenakan sanksi.
- Norma Moral Peneliti mempunyai itikad dan kesadaran yang baik dan jujur dalam penelitian. Data yang di ambil harus objektif tidak boleh di rekayasa
Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia
internet adalah sebagai berikut :
a.
Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan
pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
b.
Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki
budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
c.
Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat
dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.
3. Berbagai hasil Penelitian berbagai hasil penelitian tentang psikologi
dan kaitannya dengan internet
A. Internet Mengubah Ingatan Manusia
Memori kolektif internet membuat kita ingat
lebih sedikit hal. Komputer dan internet mengubah sifat ingatan manusia,
demikian kesimpulan penelitian yang dimuat di majalah Science. Penelitian
psikologi menunjukkan bahwa jika seseorang diajukan pertanyaan-pertanyaan
sulit, mereka akan memikirkan komputer.
Ketika mereka mengetahui bahwa berbagai fakta
nantinya akan didapat lewat komputer maka ingatan mereka menjadi tidak begitu
baik karena mereka mengetahui dapat mengandalkan sumber lain. Para peneliti
mengatakan internet bertindak sebagai “ingatan transaktif”.
Penulis laporan Betsy Sparrow dari
Universitas Columbia mengatakan ingatan transaktif “adalah ide adanya sumber
ingatan luar-tempat penyimpanan di pihak lain”.
“Ada ahli-ahli hal tertentu dan kita
membiarkan mereka bertanggung jawab atas informasi tersebut,” katanya.
Penulis lain laporan Daniel Wegner, yang
pertama kali mengusulkan konsep ingatan transaktif dalam bab sebuah buku
berjudul Ketergantungan Kognitif pada Hubungan Dekat, menemukan pasangan yang
sudah lama hidup bersama saling membantu saat mengingat sesuatu. “Saya berpikir
internet menjadi sebuah bentuk ingatan transaktif dan saya ingin mengujinya,”
kata Dr Sparrow. Bagian pertama pengkajian adalah menguji apakah peserta
penelitian “langsung” memikirkan komputer dan internet begitu diajukan
pertanyaan sulit. Tim menggunakan tes Stroop yang dimodifikasi.
Tes Stroop standar mengukur berapa lama waktu
yang diperlukan partisipan untuk membaca sebuah kata warna sementara kata
tersebut berbeda warna, misalnya kata “hijau” ditulis dengan warna biru. Waktu
reaksi meningkat ketika, bukannya kata warna, para partisipan ditanyakan untuk
membaca kata-kata tentang topik yang kemungkinan sudah ada dalam pikiran. Dengan
cara ini tim peneliti menunjukkan bahwa, setelah diberikan topik dengan jawaban
ya/tidak, waktu reaksi terhadap istilah yang terkait dengan internet sangat
lebih lama. Ini adalah sebuah isyarat partisipan tidak mengetahui jawaban, dan
mereka sudah mempertimbangkan untuk menjawab dengan menggunakan komputer.
Dalam percobaan lebih mendalam para peserta
penelitian diberikan serangkaian fakta. Setengahnya diminta menyimpannya pada
sejumlah folder di komputer, setengahnya diberitahu bahwa fakta-fakta tersebut
akan dihapus. Ketika diminta untuk mengingat fakta tadi, kelompok yang
mengetahui informasi tidak akan didapat lagi menunjukkan kinerja yang sangat
lebih baik dibandingkan kelompok yang menyimpan fakta dalam berkas di komputer.
Tetapi kelompok yang mengharapkan informasi tersebut akan didapat nantinya,
sangat bagus ingatannya dalam mengingat folder tempat penyimpanan informasi.
“Ini mengisyaratkan bahwa dalam kaitan dengan
berbagai hal yang bisa kita dapatkan di internet, kita cenderung menempatkan
ingatan online - kita cenderung menyimpannya di luar,” kata Dr Sparrow. Dia
mengatakan kecenderungan partisipan untuk mengingat lokasi informasi, bukannya
informasi itu sendiri, merupakan isyarat orang semakin tidak bisa mengingat
sesuatu, mereka hanya mengatur penempatan informasi dalam jumlah besar agar
nantinya mudah didapat.
“Saya
tidak menganggap Google membuat kita bodoh - kita hanya mengubah cara
mengingat… Jika kita bisa mendapatkannya di internet meskipun sedang
berjalan-jalan, maka ketrampilan yang diperlukan, yang perlu diingat adalah ke
mana harus mendapatkan informasi. Sama seperti dalam kaitannya dengan orang -
ketrampilan yang diperlukan adalah mengingat siapa yang perlu ditemui (untuk
mengetahui hal tertentu),” katanya.
B. Adiksi terhadap game online pada anak usia
sekolah di warung internet penyedia game online
Dikutip dari jurnal yang membicarakan
membicarakan tentang bagaimana pesatnya perkembangan dunia internet, dan begitu
pula dengan perkembangan game online, namun aktivitas bermain online yang
berlebihan dapat menimbulkan dampak yang negatif.
Peneliti
menggunakan sampel anak usia sekolah sebab berdasarkan hasil penelitian secara
deskriptif dan dengan menggunakan sistem kuisioner baku oleh lemmens dengan 7
standarisasi kecanduan yang diberikan kepada 71 anak, peneliti mendapatkan
hasil bahwa anak usia sekolah memiliki resiko lebih besar untuk terkena sikap
adiksi terhadap game online. Pada usia tersebut anak-anak biasanya menyukai
game yang bersifat peraturan. adapun kriteria dari penderita game addiction
adalah :
–
salience
–
tolerance
–
mood modification
–
relapse
–
withdrawal
–
conflict
–
problems
Penanganan yang paling baik untuk menangani
kecanduan akan game online menurut young adalah dengan menjaga sesi bermain
artinya tetap bisa bermain sering namun singkat. selain itu pemian dapat
memilih permainan yang lebih bersifat “nyata” sebab dukungan kegiatan di dunia
nyata begitu berpengaruh besar terhadap pemulihan.
4. Teknik Penelitian Online
1) Komputer dan internet
mengubah ingatan manusia
Komputer dan internet
mengubah sifat ingatan manusia, begitulah kesimpulan yang dihasilkan sebuah penelitian
yang dimuat dalam majalah Science. Penelitian psikologi menunjukkan bahwa jika seseorang
diajukan pertanyaan-pertanyaan sulit, maka mereka akan memikirkan komputer.
Ketika mereka mengetahui bahwa berbagai fakta nantinya
akan didapat melalui komputer, maka ingatan mereka menjadi tidak begitu baik,
karena mereka mengetahui bahwa mereka dapat mengandalkan sumber lain untuk menyelesaikan
pekerjaannya.
2)
Efek Psikologis Facebook bagi Kesehatan Mental
Beberapa waktu lalu muncul laporan mengenai tanda-tanda
orang kecanduan facebook atau situs jejaring sosial lainnya, misalnya mengubah
status lebih dari dua kali sehari dan rajin mengomentari perubahan status
teman. Serta rajin juga dalam membaca profil teman lebih dari dua kali sehari meski
orang tersebut tidak mengirimkan pesan atau men-tag foto diri kita dalam
fotonya.
Laporan terbaru dari The Daily Mail menyebutkan bahwa kecanduan
situs jejaring sosial seperti facebook atau my space juga bisa membahayakan kesehatan
karena memicu orang untuk mengisolasikan diri. Meningkatnya pengisolasian diri dapat
mengubah cara kerja gen, membingungkan respons kekebalan, level hormon, fungsi urat
nadi, dan merusak performa mental. Hal ini memang bertolak belakang dengan tujuan
dibentuknya situs-situs jejaring sosial, dimana pengguna di iming-imingi untuk dapat
menemukan teman-teman lama atau berkomentar mengenai apa yang sedang terjadi pada
rekan saat ini.
Sumber-sumber
:
Jobdesk :
Nama
|
NPM
|
Tugas
|
Link Blog
|
Anisa Besty P.
|
10515824
|
Mencari materi
mengenai Teknik Penelitian Online
|
|
Dinna Mohua H.
|
11515963
|
Mencari materi
mengenai Hasil Penelitian Psikologi yang berhubungan dengan Internet
|
|
Maya Nur H.
|
14515088
|
Menyusun Tugas
|
|
Nur Aisah
|
15515166
|
Mencari materi
mengenai Publikasi Online
|
|
Reza Fadil M.
|
15515826
|
Mencari materi
mengenai Etika Penelitian Psikologi yang berhubungan dengan Internet
|
|
Rizky Rachmat S.
|
16515197
|
Mencari materi
mengenai etika penelitian psikologi yang berhubungan dengan internet
|