Pages

▼

Minggu, 25 Desember 2016

Fenomena Penggunaan Internet pada Game Online

 Kecanduan Internet Game online menjadi penyebab masalah pada remaja

Saya memiliki tetangga anak laki laki remaja yang berumur 15 tahun, saat ini ia duduk di kelas 3 SMP. Dia bersekolah di sebuah asrama pondok pesantren  yang terletak di Bogor. Rumahnya yang terletak di kabupaten Bogor,Cibinong.
Akhir –akhir ini saya sering sekali melihat subjek tidak berangkat ke sekolah. Saya juga beberapa kali melihat subjek bermain game online di warnet. Saat itu pada saat jam 8 pagi warnet tersebut belum dibuka tetapi subjek sudah menunggu di depan pagar warnet yang berwarna abu-abu itu. Subjek bermain game online itu dimulai dari jam setengah sembilan pagi . subjek  sering sekali bermain sampai larut malam sekali karena dia bermain game online di warnet yang terletak dekat rumah. Saat  waktu nya sekolah subjek malah bermain game online yang menghabiskan waktu yang lama sekali. Subjek berarti membolos pada jam tersebut dan memilih bermain game online di warnet tersebut. Biasanya subjek sering bermain game online seperti ayo dance atau permainan tembak-tembakan seperti Point blank. Sebenarnya subjek  sudah sering sekali di marahin oleh kedua orangtua nya bahkan orang tua subjek sering sekali menghampiri ke warnet supaya pulang dan tidak berlarut-larut pulang malam. Tetapi subjek malah marah kepada orang tuanya dan melawan dengan kata-kata yang kasar.  
Kumpulan orang orang yang berada di warnet itu berbagai macam mulai dari SD ,SMP,dan SMA . Subjek di warnet  terlihat akrab berteman dengan orang-orang dewasa yang berumur lebih dari 3 tahun di atasnya,ada yang duduk di kelas SMA dan ada juga teman-teman yang sudah memasuki perguruan tinggi / kuliah, yang mana di warnet itu di dalam bukan hanya bermain game online saja melainkan  disana juga ada yang merokok juga. Subjek juga disana menghabiskan banyak uang dan subjek sering meminta uang orangtua nya hanya untuk bermain game online itu.

→  Menurut saya hal itu sangat tidak baik untuk masa depan karena dia tidak menggunakan media  internet  game online itu dengan keperluan hal yang baik. Dia terlalu kecanduan akan game online dan tidak memanfaatkan nya dengan hal yang bermanfaat. Sebenarnya ada hal hal positif dari game online antara lain pelajar sebenarnya dapat menguasai komputer lebih lanjut, bisa meningkatkan kemampuan bahasa inggris, meningkatkan kecepatan dalam mengetik, dapat menghilangkan stress,dapat meningkatkan mood dan bisa juga memulihkan tubuh.
Tetapi ada juga dampak negatif dari pengguna game online ini antara lain : misalnya dari segi jasmani yaitu menyebabkan kesehatan menurun,dari segi psikologis bisa menyebabkan gangguan mental,mudah marah, mudah sekali mengatakan dengan kata kata yang kotor,memaki dan sebagainya, bisa menghambat proses pendewasaan diri, dari segi waktu juga dapat mempengaruhi prestasi belajar anak. Dari segi sosial juga menyebabkan sulit bersosialisasi dengan orang lain.
Jadi manfaatkanlah penggunaan internet dengan sebaik mungkin supaya kita mendapatkan berbagai pengetahuan yang luas dan bermanfaat.